



Wir sind eine Liga für ArmA2.
Blickt man auf die Geschichte der AL zurück, so findet man ihre Wurzeln in der damaligen OFP Bundesliga. Bereits dort war die Gemeinschaft sehr aktiv und brachte großartige Sieger hervor. Auch im ersten Teil der Armed Assault Reihe war die ArmA-Liga für viele Klans eine große Herausforderung. Um die Tradition aufrecht zu erhalten, ist die ArmA - Liga weiterhin ambitioniert die glorreiche Geschichte vieler spannender Klanwars fortzuführen.
Das System der ArmA-Liga
Die AL ist seit ihrem bestehen an das System der deutschen Fußball Bundesliga angelehnt. Es ist ein System mit einem festen Spielplan, der eine Hin- und Rückrunde vorsieht. Jeder Spieltag ist durch eine bestimme Map definiert auf der die rivalisierenden Klans 2x45 Minuten gegeneinander antreten müssen. Um einen gepflegten Spielfluss garantieren zu können, ist die Mindestgröße eines Teams auf 5 Spieler pro Seite ausgelegt. Nach Absprache kann ein War auch mit mehr als 5 Spielern pro Seite ausgetragen werden.
Damit die AL durch ihren festen Ablauf nicht an Flexibilität verliert, hat ein Spieltag die Dauer einer Woche. Innerhalb dieser Zeit müssen beide Kontrahenten das auszutragende Spiel absolvieren.
Wegen der Vielzahl an unterschiedlichen Karten gleicht kein Spieltag dem anderen. Wir haben in der AL C&H, C&H Frontline, C&H Domination und C&H AAS Maps. Es stehen über 20 verschiedene Mpas zur Verfügung.
Um dennoch eine gleichmäßige Gewichtung pro Spieltag zu gewährleisten, hat man sich für ein Prozentuales Punktesystem entschieden. Die Karten für den Spielplan werden von den teilnehmenden Teams aus dem Mappack der Liga gewählt.
Besonderheiten der Liga
Durch die Implementierung zweier ziviler Spieler-Slots können neutrale Personen in Form eines Schiedsrichters an einem Liga-Match teilnehmen. Jedes Team ist angehalten zwei Spieler zu benennen, welche die Funktion des Schiedsrichters übernehmen. Diese werden in eine separate Squad.xml eingetragen und leiten als Administrator das jeweilige Match. Es ist selbstverständlich auch möglich ohne Schiedsrichter zu spielen. Die Anforderung eines Schiedsrichters und die Teilnahme der Schiedsrichter am Spiel sind freiwillig.
Bedingungen & Teilnahme
Ein Team, welches an der ArmA-Liga teilnehmen will, muss:
- über einen eigenen ArmA Gameserver verfügen
- eine funktionierende Homepage aufweisen
- mindestens 6 aktive Spieler haben
- eine funktionierende Squad.xml inklusive Klanlogo bei allen teilnehmenden Spielern eines Klans besitzen
- auf der ArmA-Liga-Homepage und im ArmA-Liga-Forum angemeldet sein.
Ausserdem wird von den Klans, Teams und Spielern erwartet, dass sie einen fairen und freundschaftlichen Umgang mit dem Gegner, den Schiedsrichtern und der Liga-Leitung pflegen. Dies gilt ausdrücklich auch für Kommentare auf der ArmA-Liga-Homepage und im ArmA-Liga-Forum.
Jedes Team das Interesse hat, an der ArmA-Liga teilzunehmen, kann sich anmelden. Natürlich können mehrere Klans ein gemeinsames Liga-Team bilden. Den Regeln entsprechend müssen aber Homepages und mindestens ein gemeinsamer Server vorhanden sein.
Die Real War Liga versucht, das Spiel ArmA2 so realistisch wie möglich zu spielen, dazu gehören:
- kein Fadenkreuz
- keine 3rd Person-Ansicht
- zeitverzögerter Respawn
- Lagersystem für Waffen und Fahrzeuge / Flugzeuge
- Besetzen von Sektoren und Kampagnenverlauf
Allgemeiner Ablauf:
Jeder Spieltag findet am Sonntag statt um 20:00 und dauert 2 Stunden. Es gibt zwei Parteien im Spiel, Ost und West. Die angreifende Seite wählt fuer den nächsten Spieltag drei Zonen aus, die sich in einem Quadranten der Karte, oder auch in drei verschiedenen befinden können. Wird einer oder alle angegriffenen Zonen erfolgreich erobert, dann gehen die eroberten Quadranten in den Besitz des Angreifers über. Im nächsten Spiel wechseln Angreifer und Verteidiger die Rolle.
Die Zonen sind kreisförmig mit einem Radius von mindestens 200m im Radius betragen (400 im Durchmesser). Sie können frei gewählt , sollten aber unter taktischen Überlegungen platziert werden. In den Punktezonen gibt es 3 Bunkerstellungen.
Punktevergabe:
Berechnet werden die Punkte auf 3 Kampfzonen mit Zeitbasis von 10 Sekunden und einer maximalen Spielzeit von 7200 Sekunden (2 Stunden). Alle 10 Sekunden kann ein Punkt vergeben werden (Max Punkte im Spiel 3*7200/10=2160 Punkte) wenn:
- die Kampfzone von der Mehrheit an eigenen Kräften besetzt ist.
Sobald sich in der Kampfzone gleich viele Kräfte beider Seiten aufhalten, wird die Punktevergabe gestoppt und der 10-Sekunden Timer wird zurückgesetzt. Erst nach dem die Kampfzone wieder von der Mehrheit einer Seite besetzt ist und die 10 Sekunden abgelaufen sind gibt es wieder einen Punkt. Der 10-Sekunden-Timer setzt sich jedes Mal zurück wenn die Kampfzone einen neuen Status erlangt.
Waffen, Munition und Fahrzeuge:
Beide Seiten können vor Beginn jedes Spieltages für 40.000 ArmA-Liga-Dollars einkaufen, davon maximal 9 Lufteinheiten (davon maximal 5 Helis und Flugzeuge, siehe auch unter Stellplätze) und 39 Bodeneinheiten. Zu den Bodeneinheiten zählen auch TOW und AA-Pods.
Die nach jedem Spiel noch vorhandenen Fahrzeuge , intakte oder beschädigte (jedoch nicht zerstörte), werden als geborgen betrachtet und können unter Berücksichtigung der Anzahl Luft- und Bodeneinheiten wieder verwendet werden. Fahrzeuge, die nicht verwendet werden gelten als verloren.




















